Genellikle oyunlar 1v1 veya eşit takımlar (5v5) üzerinden tasarlanır. Ancak "Asimetrik Tasarım", bir tarafa inanılmaz bir güç verirken, diğer tarafın kalabalık olmasını ve işbirliği yapmasını gerektirir.
Platformumuzdaki Boss Arenası, tam olarak bu felsefeyle oluşturulmuştur. Bir kullanıcı, yüksek zorluk derecesine sahip özel bir test hazırlar ve "Boss" (Patron) unvanını alır. Diğer tüm kullanıcılar, bu testi hatasız geçmeye çalışarak Patron'u devirmeye çalışır.
Patron, testini geçemeyen her kurbandan HE Coin kazanır. Bu risk/ödül mekaniği, oyun teorisinin (game theory) en saf ve en zevkli hallerinden biridir.